Tag Archives: J2ME

Sebuah Masterpiece ku yang Tercetak

J2ME BookJ2ME book
Akhirnya salah satu buku yang gw karang terbit juga, setelah 2 bulan lamanya gw melakukan proses penulisan. Buku yang berjudul “Membuat Content Mobile Dengan J2ME” merupakan buku yang berisi tentang pembahasan-pembahasan mengenai teknik pembuatan aplikasi pada perangkat handphone.  Di dalam buku ini memuat tentang komponen – komponen interface (tampilan) yang ada pada J2ME, pembuatan animasi, pembuatan game, program chatting, dll.

Buku J2ME yang gw buat ini dengan bendera BINUS University (almamater kuliah ku dulu), Software Laboratory Center (komunitas ku dulu) dan Mitra Wacara Media (penerbit) diharapkan dapat memberikan sedikit kontribusi pada dunia pendidikan dan IT Indonesia untuk sekarang ini.

Semoga setelah buku, gw dapat membuat masterpiece gw yang kedua.

Akhir kata maju terus IT Indonesia !!!!!!!!!

Ada yang tanya buku nya bisa dapet dimana, hmmm …. harusnya sudah ada di toko buku seperti gramedia dan toko buku – toko buku terdekat (aplagi area kampus hehehe :D )


Kompilasi dan Pembuatan Package J2ME

Disini penulis akan menjelaskan tentang cara kompilasi dan menjalankan program dengan 2 cara. Cara pertama kita bisa menggunakan Textpad sebagai editor dan WTK 2.5 sebagai program pengkompilasi sedangkan cara yang kedua adalah dengan menggunakan Netbeans.

Menggunakan Textpad dan WTK 2.5

Buka Wireless Toolkit 2.5 lalu tekan tombol New Project untuk membuat project baru. Isikan nama project HelloMIDlet dan MIDlet class name HelloMIDlet kemudian tekan tombol Create Project. Pada saat keluar jendela Settings for Project tekan tombol OK.


Perhatikan direktori penyimpanan project J2ME yang telah dihasilkan oleh Wireless Toolkit tersebut. Direktori tersebut nantinya akan kita pergunakan untuk menyimpan listing program yang kita buat.
Setelah pembuatan project pada Wireless Toolkit, bukalah text editor Textpad untuk menuliskan listing program kita. Kemudian ketikkan listing program di Textpad setelah itu save dengan nama HelloMIDlet.java pada direktori yang telah di highlight di atas.

Setelah menuliskan listing program, bukalah Wireless Toolkit anda. Tekanlah tombol Build untuk mengkompile listing program. Lalu setelah sukses tekan tombol Run sehingga akan muncul tampilan emulator handphone seperti di bawah ini.

Sedangkan untuk membuat paket .jar agar bisa didownload ke mobile device yaitu dengan cara ke menu Project > Package > Create Package.

Lalu silahkan download file .jar dan .jad ke dalam mobile device anda kemudian jalankan file tersebut.


Hello World MIDlet

Berikut ini merupakan listing program java yang akan menampilkan Alert hello world pada emulator J2ME. Listing program ini dapat ditulis menggunakan editor Textpad ataupun Netbeans. Di bawah ini akan dijelaskan cara kompilasi listing program dengan WTK ataupun dengan menggunakan editor Netbeans secara langsung.

Listing Program HelloMIDlet.java
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class HelloMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
private Alert alert = null;
private Command exit = null;
private Display display = null;

public HelloMIDlet()
{
alert = new Alert(“Hello”, “Hello World”, null, AlertType.INFO);
exit = new Command(“EXIT”,Command.EXIT,1);
alert.addCommand(exit);
alert.setTimeout(Alert.FOREVER);
alert.setCommandListener(this);
}
public void startApp() {

if(display == null)
{
display = Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(alert);
}
}

public void pauseApp() {
}

public void destroyApp(boolean unconditional) {
}

public void commandAction(Command c,Displayable d)
{
if(c == exit)
{
notifyDestroyed();
destroyApp(true);
}
}
}

Penjelasan Listing Program
import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*;
Kedua package di atas merupakan package utama dalam pembuatan aplikasi MIDlet di J2ME. Dimana di dalam package ini berisi class – class yang menangani user interface pada aplikasi J2ME.

public class HelloMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
untuk membuat aplikasi J2ME maka class yang kita buat harus diturunkan dari class MIDlet. Disini kita menggunakan interface CommandListener karena kita akan menggunakan beberapa tombol untuk mengontrol aplikasi.

private Alert alert = null; private Command exit = null; private Display display = null;

Pada ketiga baris ini kita menyiapkan 3 objek yang akan kita pergunakan dalam aplikasi. Ketiga objek tersebut yaitu alert dipergunakan untuk menampilkan tulisan Hello World, exit merupakan tombol yang dipergunakan untuk keluar dari aplikasi dan display merupakan handle layar utama dari aplikasi J2ME

public HelloMIDlet() {

alert = new Alert(“Hello”, “Hello World”, null, AlertType.INFO); exit = new Command(“EXIT”,Command.EXIT,1); alert.addCommand(exit); alert.setTimeout(Alert.FOREVER); alert.setCommandListener(this);

}

Blok listing ini merupakan konstruktor yang akan menginisialisasi objek – objek yang akan dipergunakan. Alert akan ditambahkan sebuah tombol exit untuk keluar dari aplikasi. Secara normal selang waktu munculnya alert hanya beberapa detik saja, tetapi dengan kita set waktu timeout alert dengan Alert.FOREVER makan alert akan selalu muncul pada layar aplikasi.

public void startApp() { }
public void pauseApp() { }
public void destroyApp(boolean unconditional) { }

Ketiga method diatas merupakan method-method yang harus dioverride / ditulis pada aplikasi. Karena aplikasi MIDlet secara umum digambarkan dengan 3 siklus ini. startApp yaitu pada saat aplikasi mulai berjalan, pauseApp pada saat aplikasi dihentikan sementara dan destroyApp pada saat keluar dari aplikasi.

public void commandAction(Command c,Displayable d) {
if(c == exit) {
notifyDestroyed();

destroyApp(true);
}
}

Method commandAction merupakan method yang harus dioverride karena kita mengimplementasi interface CommandListener. Di dalam method ini kita bisa mendefinisikan aksi – aksi yang harus dilakukan ketika sebuah tombol ditekan.




Pemrograman Awal J2ME

Installasi SDK dan Editor

Proses instalasi JDK 5.0

Pada saat Anda men-download Java Development Kit (JDK) versi 5 , maka anda akan mendapati file jdk-1_5_0_xxx.exe yang dapat digunakan untuk instalasi JDK versi 5.

1. Jalankan program ini dengan klik ganda.
2. Tekan tombol Next untuk menginstall JDK.

3. Tunggu proses instalasi hingga selesai.

Setting Environtment Variable pada windows : Kita melakukan setting Environtment Variable pada windows agar system mengenal dimana java home berada.

1. Pilih Control Panel > System, pilih tab Advanced dan klik Environment Variables kemudian edit variable Path di System Variables tambahkan direktori java home di variable tersebut, sebagai contoh direktori java home pada komputer penulis adalah “C:\Program Files\Java\jdk1.5.0_16\bin”.



2. Setelah itu tes apakah compiler dan java runtime sudah dikenali oleh system. Caranya adalah dengan mengetikkan command javac (compiler) dan java (runtime) pada command prompt. Apabila pada command prompt menampilkan command lengkap dari program tersebut di atas maka setting environtment variable pada system sudah benar.

Proses instalasi WTK 2.5 :
1. Jalankan program ini dengan klik ganda.
2. Tekan tombol Next untuk menginstall JDK.
3. Apabila ada permintaan tentang JVM Location maka arahkan direktori ke Java Home (“C:\Program Files\Java\ jdk1.5.0_16”).
4. Tunggu proses instalasi hingga selesai. Untuk proses intalasi editor Textpad dan Netbeans secara umum sama saja dengan cara penginstalan software aplikasi yang lain.


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.